Si-Ting Chen is a media and visual designer currently based in Germany, born and raised in Guangdong, China.
She working in a variety of media, specialises in a diverse range of 3D-related forms including CGI, Game, Sound, Installation and Graphic Design. In her work, she explores the intersection between digital and physical media, with a particular interest in the relationship between organic forms in biology and the fragility of digital images, as well as the contrast between the richness of natural sounds and industrial/electronic noise.
In recent years, her research has primarily focused on CGI, Game Engine, and Ambisonics Sound System.
Si-Ting Chen ist eine Medien- und visuelle Designerin, die derzeit in Deutschland lebt und in Guangdong, China, geboren und aufgewachsen ist.
Sie arbeitet mit einer Vielzahl von Medien und ist auf verschiedene 3D-bezogene Formen spezialisiert, darunter CGI, Gaming, Sound, Installation und Grafikdesign. In ihrer Arbeit erkundet sie die Schnittstellen zwischen digitalen und physischen Medien, mit besonderem Interesse an der Beziehung zwischen organischen Formen in der Biologie und der Fragilität digitaler Bilder sowie dem Kontrast zwischen der Vielfalt von Naturklängen und industriellem/elektronischem Noise.
In den letzten Jahren hat sich ihre Forschung hauptsächlich auf CGI, Game Engines und Ambisonics-Soundsysteme konzentriert.
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